Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Sparky
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Princess Mega Knight
Wall Breakers
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Princess
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Witch Princess
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Princess Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Princess Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076