Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Princess Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Wall Breakers Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wall Breakers Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Princess
Wall Breakers
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Princess Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076