Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Rage Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Mega Knight
Balloon
Rage Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076