Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Witch
Sparky
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack
Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076