Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Witch Ice Wizard
Witch The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky
Prince The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Witch Ice Wizard Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Witch Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Witch Prince
Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076