Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Miner Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Miner Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Prince
Wizard Baby Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Miner
Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Miner Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ram Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Prince Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Miner Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Miner
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Miner Wizard Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Miner Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Prince Miner Ram Rider
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Miner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076