Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Dark Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince Witch Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Baby Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076