Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Freeze Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076