Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Balloon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Freeze The Log
Wizard Freeze
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Freeze
Giant Skeleton
Wizard The Log
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076