Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Clone
Zap
Bats Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Suspicious Bush Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wizard Clone
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin Wizard Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Dart Goblin Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Clone
Suspicious Bush
Dart Goblin
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076