Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Prince
Dark Prince Wizard The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit
Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 3 17

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log
The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Dark Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Bandit
Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076