Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Elixir Golem Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Witch
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Dragons Witch Firecracker Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Wizard
Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076