Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Dark Prince Witch Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Graveyard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Graveyard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Dark Prince Ram Rider Graveyard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Graveyard Sparky
Witch
Dark Prince Ram Rider Graveyard Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Graveyard Mega Knight
Graveyard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Graveyard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Wizard Witch
Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Witch Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Dark Prince Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Dark Prince Witch
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076