Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Freeze Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost Mother Witch

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard Freeze Royal Ghost Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch Firecracker Wizard Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Wizard Freeze The Log Firecracker Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Mother Witch Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076