Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Curse
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Goblin Curse
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Tornado Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado Wizard Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Wizard Tornado The Log Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince
Mega Knight Wizard Tornado Witch Prince The Log
Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Tornado Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Tornado Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Tornado Prince The Log
Wizard Tornado
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Witch Prince
Wizard Tornado Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Tornado
Prince Mega Knight
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076