Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Princess
Zap
Bats Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Wizard Princess
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Earthquake Guards Princess Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Wizard Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Bats
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Wizard Guards Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Bats Firecracker Earthquake Guards
Bats Firecracker Wizard Princess
Earthquake P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Guards Firecracker Earthquake Wizard Princess
Bats Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Earthquake Wizard Guards
Wizard Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Guards
Earthquake Wizard Bats Firecracker Guards Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Wizard Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker Princess
Guards Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Firecracker Guards
Firecracker Princess
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard Bats Princess
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Earthquake Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Princess Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard Princess
Earthquake Firecracker Wizard Princess
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Earthquake
Wizard Princess
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Princess
Bats Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Earthquake Bats Guards Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Firecracker Earthquake Wizard Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076