Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Mirror Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mirror
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Mirror Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076