Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Prince Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076