Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Prince Ram Rider
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Barrel
Prince Balloon Ram Rider
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Wizard Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard Rage Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 5

Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Rage
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Prince
Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Ram Rider Wizard Freeze
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Freeze Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Freeze Prince
Wizard Ram Rider
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Freeze
Freeze Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076