Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Inferno Dragon
Zap
Clone Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Wizard Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince
Mega Knight Wizard Rage
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Rage
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 5

Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Clone
Prince
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Wizard Prince
Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076