Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Balloon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard Rage
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Rage
Elixir Golem Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Skeleton Army
Balloon
Rage Firecracker Elixir Golem Wizard
Night Witch
Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Firecracker Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Wizard Skeleton Army Night Witch
Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Night Witch
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Night Witch
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army Night Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076