Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Rage Tornado Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Goblin Giant
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Tornado Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Tornado Void Dark Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Goblin Giant Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Void
Dark Prince
Wizard Tornado
Goblin Giant
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Dark Prince
Tornado Wizard Void
Void Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Wizard Tornado Dark Prince Goblin Giant
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tornado Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Wizard Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Void Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Tornado Void Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Sparky
Void Tornado
Void Goblin Giant Sparky
Void Dark Prince Sparky
Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Tornado Goblin Giant
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void Sparky
Void Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Void Wizard Tornado
Void Sparky
Void
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Tornado
Void Sparky
Wizard Tornado Void
Void Tornado Sparky
Void
Tornado Wizard Dark Prince Sparky
Void Wizard Tornado Sparky
Void Wizard Tornado Sparky
Void Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Wizard Sparky
Void Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Void Dark Prince
Wizard Tornado
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Void Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Tornado Sparky
Tornado Void
Void Tornado Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076