Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Rocket
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lumberjack Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076