Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076