Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rune Giant Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Rune Giant
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Rocket Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log
Rocket Wizard Witch
Rocket P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Wizard The Log
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Rocket The Log
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076