Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Ice Wizard
Balloon
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Prince
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Prince

Synergie w obronie 3 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
The Log Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076