Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Magic Archer Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Hunter

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Hunter Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Poison
Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Hunter Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight Monk
Skeleton Army Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army Poison Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Wizard Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Monk Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Hunter
Mega Knight Wizard Skeleton Army Hunter Magic Archer
Wizard Poison Hunter Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Wizard Poison Hunter Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Magic Archer Monk
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight Monk Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Hunter Magic Archer Monk
Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Monk
Poison Monk Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Hunter Magic Archer Monk
Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Hunter Magic Archer
Poison Monk Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Monk Wizard Magic Archer
Poison Monk Wizard Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer
Wizard Poison Hunter Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Mega Knight
Monk Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Hunter Magic Archer Mega Knight Monk
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Wizard Poison
Monk
Poison Monk
Poison Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Poison Wizard Hunter Magic Archer Monk
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Poison Magic Archer
Poison Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Monk
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer Monk
Skeleton Army Magic Archer
Poison Wizard Hunter Magic Archer Monk
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Monk Poison
Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076