Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Skeleton Barrel
Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Sparky
Bats Wizard Sparky
Bats Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076