Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Witch Sparky Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
Ram Rider Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Sparky Skeleton King
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Ram Rider
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Skeleton King
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton King
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076