Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Wizard Ram Rider Goblin Machine Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight Archer Queen
Goblin Machine
Ram Rider
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Wizard Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Machine
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Archer Queen
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archer Queen
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard Archer Queen
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider Goblin Machine
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider Goblin Machine
Wizard Archer Queen
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Goblin Machine Mega Knight
Wizard Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Goblin Machine Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076