Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Battle Healer Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Battle Healer Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Miner Bandit Battle Ram Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Battle Ram Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Heal Spirit
Battle Healer Battle Ram Bandit Inferno Dragon
Battle Ram
Bandit Magic Archer Firecracker Heal Spirit Battle Healer
Battle Healer
Heal Spirit Inferno Dragon Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Miner
Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Battle Ram Firecracker Heal Spirit Battle Healer Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Heal Spirit Miner
Magic Archer
Battle Ram Battle Healer Miner Bandit

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Battle Healer Bandit
Heal Spirit
Battle Ram
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Bandit Magic Archer
Miner
Bandit
Firecracker Battle Healer Magic Archer
Inferno Dragon
Battle Healer
Magic Archer
Battle Healer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Bandit
Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit
Firecracker Battle Healer
Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Battle Healer Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Miner Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Battle Healer Bandit
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker Battle Healer Bandit Magic Archer
Firecracker Battle Healer Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bandit
Bandit Firecracker Battle Healer Miner Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Battle Healer
Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Firecracker Magic Archer
Battle Healer Bandit
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Magic Archer
Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Miner Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Miner Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Miner Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Miner Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076