Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Miner Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Princess Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Ram Rider
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Miner Princess Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Miner Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Miner
Mega Knight
Princess
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Princess Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard
Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Miner Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ice Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Miner Princess Electro Wizard Ram Rider Sparky
Princess
Miner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Miner Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Sparky
Miner Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Miner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076