Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Witch
Zap
Archers Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Furnace Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Archers Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Fireball
Archers Minions Skeleton Barrel Hog Rider Furnace Witch
Poison
Archers Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Minions Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Hog Rider
Minions
Hog Rider Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Archers Minions Hog Rider Furnace Mirror Witch
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Mirror
Hog Rider
Minions Fireball Archers Skeleton Barrel Furnace Mirror Witch
Furnace
Skeleton Barrel Hog Rider Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Hog Rider Furnace
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Archers
Minions Furnace Witch
Minions
Archers
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror Skeleton Barrel
Hog Rider
Furnace
Mirror Archers
Mirror
Fireball Furnace
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball
Minions Furnace Witch
Furnace Witch Archers Minions
Witch Minions Furnace
Fireball
Fireball Archers Minions Furnace
Minions Furnace Archers Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Witch Minions Furnace
Archers
Archers Minions Witch Fireball Furnace
Minions Archers Fireball Furnace Witch
Furnace Minions Fireball Witch
Fireball Minions Furnace Witch
Furnace
Fireball Furnace
Minions Fireball Furnace Witch
Fireball Archers Minions Furnace Witch
Furnace Witch Archers Minions Fireball
Archers Minions Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace Witch
Fireball Archers Skeleton Barrel
Minions Furnace Witch
Fireball
Witch
Fireball Furnace Archers Minions Skeleton Barrel Witch
Archers Minions Fireball Furnace Witch
Minions Fireball Witch
Witch
Minions Witch
Fireball
Fireball Witch
Archers Fireball Furnace Witch
Witch Archers Minions Fireball Furnace
Minions Archers Fireball Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Furnace
Fireball Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Archers Furnace Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Minions Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Furnace
Skeleton Barrel Fireball Furnace Witch
Skeleton Barrel Fireball Furnace
Fireball
Minions
Archers Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Archers Fireball Furnace Witch
Minions Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076