Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Curse Guards Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Curse Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Goblin Curse Guards Hunter X-Bow
The Log
Archers Goblin Curse Guards Hunter X-Bow
Earthquake
Archers Guards X-Bow
Arrows
Archers Minions Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Archers Minions Guards Baby Dragon Hunter
Fireball
Archers Minions Baby Dragon Hunter X-Bow
Poison
Archers Minions Goblin Curse Guards Hunter X-Bow
Lightning
Baby Dragon Hunter X-Bow
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Minions Guards Fireball Baby Dragon Hunter X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Minions Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon X-Bow
Minions
Baby Dragon
Fireball
X-Bow Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse
Fireball
Guards
X-Bow
Baby Dragon
Archers Minions Fireball
Hunter
X-Bow
X-Bow
Fireball Archers Guards Hunter

Synergie w obronie 2 9

Archers
Minions Guards Baby Dragon X-Bow
Minions
Archers Baby Dragon Hunter X-Bow
Fireball
X-Bow
Goblin Curse
Guards
Hunter Archers Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Archers Minions Guards
Hunter
Guards Minions
X-Bow
Fireball Archers Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon X-Bow
Hunter Minions Goblin Curse X-Bow
Hunter Archers Minions Goblin Curse
Hunter Minions Goblin Curse Guards
Fireball X-Bow
Fireball Archers Minions Guards Baby Dragon Hunter X-Bow
Minions Hunter Archers Fireball Goblin Curse Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Hunter Minions Goblin Curse X-Bow
Guards Archers Hunter
Archers Minions Goblin Curse Guards Fireball Baby Dragon Hunter X-Bow
Minions Hunter Archers Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Hunter Minions Fireball Goblin Curse Guards X-Bow
Fireball Minions Goblin Curse Guards Baby Dragon Hunter X-Bow
Goblin Curse Hunter X-Bow
Fireball Goblin Curse Hunter X-Bow
Minions Fireball Hunter X-Bow
Fireball Archers Minions Guards Baby Dragon Hunter X-Bow
Baby Dragon Hunter Archers Minions Fireball Goblin Curse Guards
Goblin Curse Hunter
Archers Minions Fireball Goblin Curse Guards Baby Dragon Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Baby Dragon Hunter X-Bow
Guards Minions Hunter
Guards Hunter Fireball X-Bow
Goblin Curse Guards Hunter
Fireball Archers Minions Goblin Curse Baby Dragon Hunter
Guards Archers Minions Fireball Hunter
Goblin Curse Hunter
Minions Fireball Baby Dragon X-Bow
Goblin Curse Guards
Minions Guards Hunter
Fireball Guards
Fireball Goblin Curse Guards Hunter
Archers Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Guards Archers Minions Fireball Baby Dragon Hunter X-Bow
Minions Archers Fireball Goblin Curse Baby Dragon Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon X-Bow
Fireball Goblin Curse Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Guards
Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Minions Goblin Curse Baby Dragon Hunter
Archers Baby Dragon
Fireball X-Bow Goblin Curse Baby Dragon Hunter
Fireball X-Bow
Minions Fireball Guards X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Archers Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Minions Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
Minions
Archers Fireball Baby Dragon Hunter X-Bow
Fireball Goblin Curse Baby Dragon X-Bow
Minions Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Goblin Curse Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball X-Bow Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Goblin Curse Baby Dragon X-Bow
Archers Fireball Goblin Curse Baby Dragon Hunter X-Bow
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter X-Bow
Fireball
Fireball Goblin Curse
Archers Minions Fireball Guards X-Bow
Fireball Archers Goblin Curse Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076