Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Knight
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Archers Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Knight Archers Musketeer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Barbarians Knight Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Archers Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Hut Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Barbarians Musketeer
Minions Musketeer
Archers Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076