Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards
Giant Snowball
Archers Minions Guards
Zap
Archers Minions Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Ice Wizard
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Knight Minions Guards Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Ice Wizard
Poison
Archers Minions Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Minions Royal Delivery Guards Ice Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel
Knight
Archers Minions Barbarian Barrel Ice Wizard
Minions
Knight Barbarian Barrel
Royal Delivery
Barbarian Barrel
Archers Knight Minions Ice Wizard
Guards
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel
Monk

Synergie w obronie 5 14

Archers
Knight Barbarian Barrel Minions Royal Delivery Guards Ice Wizard
Knight
Archers Minions Royal Delivery Ice Wizard Barbarian Barrel
Minions
Knight Archers Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Delivery
Knight Archers Minions Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Knight Minions Royal Delivery Guards Ice Wizard
Guards
Archers Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Barbarian Barrel
Knight Minions Royal Delivery Ice Wizard Monk
Archers Knight Minions Royal Delivery Ice Wizard
Knight Minions Guards Ice Wizard Monk
Royal Delivery Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery Barbarian Barrel Archers Minions Guards Ice Wizard
Minions Archers Royal Delivery Ice Wizard
Barbarian Barrel Monk
Minions Ice Wizard
Knight Guards Archers Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers Minions Guards Ice Wizard Knight Royal Delivery Barbarian Barrel
Minions Archers Royal Delivery Ice Wizard
Knight Minions Royal Delivery Guards Ice Wizard
Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Guards
Knight
Monk Royal Delivery
Knight Minions Royal Delivery
Royal Delivery Archers Knight Minions Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Royal Delivery Barbarian Barrel Archers Knight Minions Guards Ice Wizard
Archers Knight Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Archers Knight Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery Guards Knight Minions
Guards Knight Royal Delivery Barbarian Barrel Monk
Knight Royal Delivery Guards
Royal Delivery Archers Minions Ice Wizard Monk
Royal Delivery Guards Archers Knight Minions Ice Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Minions Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery Guards
Knight Minions Guards
Monk Royal Delivery Guards
Royal Delivery Knight Guards
Archers
Guards Archers Knight Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Monk
Minions Archers Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Guards Monk
Monk Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Minions Ice Wizard Monk
Archers
Barbarian Barrel Ice Wizard
Monk
Minions Guards
Monk Knight Barbarian Barrel
Monk Archers
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Minions
Archers Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Monk
Minions Monk
Monk
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Monk
Monk
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
Minions Guards
Monk
Monk
Archers Minions Barbarian Barrel Guards
Archers Ice Wizard Monk
Barbarian Barrel
Knight
Monk
Minions Guards
Barbarian Barrel Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076