Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Hog Rider Royal Hogs
Zap
Archers Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Royal Hogs
The Log
Archers Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Archers Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mega Minion Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Archers Minions Mega Minion Hog Rider Royal Hogs
Poison
Archers Minions Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Knight
Archers Minions Mega Minion Hog Rider Fireball Royal Hogs
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Royal Hogs
Mega Minion
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Royal Hogs
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Mega Minion Royal Hogs
Hog Rider
Knight Minions Fireball Valkyrie Archers
Royal Hogs
Archers Knight Minions Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 5

Archers
Knight Valkyrie Minions Mega Minion
Knight
Archers Minions Mega Minion Fireball
Minions
Knight Valkyrie Archers
Mega Minion
Knight Archers Valkyrie
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Mega Minion Fireball
Hog Rider
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Archers Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Minions
Knight Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Knight Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Archers Fireball
Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Mega Minion
Knight
Fireball
Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Archers Knight Minions Mega Minion
Valkyrie Archers Knight Minions Mega Minion Fireball
Valkyrie Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fireball Archers Minions
Archers Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Archers Knight Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mega Minion Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Mega Minion
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Archers Mega Minion Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076