Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions The Log Mega Knight
Wall Breakers
Archers Minions The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Minions
Archers The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Witch
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Minions Witch The Log Mega Knight
Minions Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Archers Minions Witch The Log
Witch The Log Archers Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Archers Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
Archers
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Archers Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Minions Witch
Archers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076