Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Hogs Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs Guards
Zap
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs Guards Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Royal Hogs Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs Bandit
Poison
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Dart Goblin Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Guards
Royal Hogs Bandit
Giant Skeleton
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Archers Minions Dart Goblin Royal Hogs Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Archers
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Minions
Archers Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Guards
Royal Hogs
Guards
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Dart Goblin Guards
Bandit
Archers Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Minions Dart Goblin Guards Bandit
Minions Dart Goblin Archers
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Archers Minions Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Minions Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Giant Skeleton Bandit
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Dart Goblin Guards Bandit
Archers Minions Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Giant Skeleton Bandit
Bandit Archers Mini P.E.K.K.A
Guards Giant Skeleton Bandit Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Archers Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Minions Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Guards Bandit
Archers Dart Goblin
Guards Archers Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Minions Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Minions Giant Skeleton
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Bandit
Giant Skeleton
Archers Minions Dart Goblin Guards Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076