Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Archers Minions Guards
Zap
Archers Minions Firecracker Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Elixir Golem Guards
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Guards
Fireball
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Archers Minions Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Elixir Golem Guards Inferno Tower Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Elixir Golem
Minions
Royal Giant Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Minions
Royal Giant
Minions Firecracker Archers Guards
Elixir Golem
Firecracker Archers Minions
Inferno Tower
Guards
Royal Giant
Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Archers
Minions Firecracker Inferno Tower Guards
Minions
Archers Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Archers Minions Inferno Tower Guards
Royal Giant
Elixir Golem
Inferno Tower
Guards Archers Minions Firecracker
Guards
Inferno Tower Archers Firecracker
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker
Inferno Tower Archers Minions
Inferno Tower Minions Firecracker Guards
Firecracker
Archers Minions Firecracker Guards
Minions Inferno Tower Archers Firecracker
Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Minions
Guards Archers Firecracker Inferno Tower
Archers Minions Guards Firecracker Electro Giant
Minions Inferno Tower Archers Firecracker
Inferno Tower Minions Guards
Minions Firecracker Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant
Minions Firecracker Inferno Tower
Archers Minions Firecracker Guards
Archers Minions Firecracker Guards
Inferno Tower
Archers Minions Firecracker Guards Electro Giant
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Inferno Tower Electro Giant
Archers Firecracker
Guards Minions Inferno Tower
Guards Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Firecracker Electro Giant Archers Minions
Guards Archers Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Minions Inferno Tower Guards
Guards Electro Giant
Inferno Tower Guards
Archers Firecracker Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Giant Archers Minions Firecracker
Minions Archers Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant Minions
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Guards
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Archers Firecracker
Firecracker Electro Giant
Minions
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker Electro Giant
Minions Firecracker Guards Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Archers Minions Guards
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076