Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Ram Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Battle Ram
Minions
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Minions Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Minions Battle Ram
Battle Ram
Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 4

Archers
Valkyrie Minions Skeleton Army
Minions
Valkyrie Archers Musketeer
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Musketeer
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers
Musketeer Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Minions Musketeer Archers
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Archers Minions Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer
Archers Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions
Archers Musketeer
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Archers Musketeer
Minions Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076