Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Princess
Zap
Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Princess
The Log
Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Cage
Arrows
Archers Minions Princess
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Fireball
Archers Minions Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Poison
Archers Minions Barbarians Goblin Cage Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Princess Goblin Cage Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Archers Minions Mega Knight
Goblin Cage
Archers Minions
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Elite Barbarians Princess

Synergie w obronie 1 9

Archers
Minions Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians
Minions
Archers Goblin Cage Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Cage
Archers Minions Princess
Princess
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage
Barbarians Elite Barbarians Minions Goblin Cage Mega Knight
Barbarians Goblin Cage Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Minions Mega Knight
Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Princess Mega Knight
Arrows Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Arrows Goblin Cage Princess
Arrows Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Barbarians Minions Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Elite Barbarians Archers Barbarians Mega Knight
Archers Minions Barbarians Arrows Princess Mega Knight
Arrows Minions Archers Princess
Barbarians Goblin Cage Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Barbarians Goblin Cage Princess
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Archers Minions Barbarians Elite Barbarians
Arrows Goblin Cage Archers Minions Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Archers Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Elite Barbarians Goblin Cage
Archers Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Arrows Archers Minions Princess
Archers Minions Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage
Mega Knight Arrows Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Goblin Cage
Archers Barbarians Goblin Cage Princess Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Archers Minions Goblin Cage
Arrows Minions Mega Knight Archers Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Princess
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Archers Minions Barbarians Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076