Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Witch
Zap
Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Witch Electro Wizard
Poison
Archers Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Electro Wizard
Witch
Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Archers Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Knight Fireball Witch
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Minions Witch Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Archers Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Archers Knight Minions Witch Electro Wizard
Arrows Witch Archers Knight Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Archers Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Electro Wizard Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076