Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Night Witch
Zap
Archers Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Night Witch
Fireball
Archers Minions Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch
Lightning
Knight Night Witch Archer Queen
Rocket
Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Earthquake Night Witch Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Knight Earthquake Night Witch
Knight
Archers Minions Arrows Earthquake Night Witch Archer Queen
Minions
Knight Giant
Earthquake
Giant Arrows Knight
Giant
Arrows Minions Earthquake Night Witch Archers
Night Witch
Giant Arrows Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Minions Archer Queen
Arrows
Knight
Knight
Archers Minions Archer Queen Arrows Earthquake Night Witch
Minions
Knight Archers
Earthquake
Knight
Giant
Night Witch
Knight
Archer Queen
Knight Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions
Knight Minions Night Witch
Archers Knight Minions Night Witch
Night Witch Knight Minions
Arrows Earthquake
Arrows Archers Minions Earthquake Night Witch
Minions Archers Arrows Night Witch
Earthquake Arrows
Minions Night Witch Archer Queen
Knight Archers Night Witch
Archers Minions Arrows Knight Earthquake Night Witch
Arrows Minions Archers Night Witch
Night Witch Knight Minions Earthquake
Arrows Minions Earthquake Night Witch
Knight
Arrows Knight Minions Night Witch
Arrows Archers Knight Minions Night Witch
Arrows Earthquake Archers Knight Minions
Archers Arrows Knight Minions Earthquake Night Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight
Knight Minions
Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Archers Minions
Archers Knight Minions Night Witch
Knight
Knight Minions
Knight Minions
Arrows Archer Queen
Knight Night Witch
Archers
Archers Knight Minions Night Witch Archer Queen
Arrows Minions Archers Earthquake Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake
Arrows Minions
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Knight Earthquake
Archers Arrows Archer Queen
Earthquake Knight
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Minions Night Witch
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Minions Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Archers Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Archers Minions Night Witch
Archers Arrows Archer Queen
Arrows
Knight
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Minions Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076