Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Archers Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Goblin Gang Poison Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Archers
Minions
Royal Giant Elite Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Minions Poison Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Arrows Archers Minions Royal Giant The Log
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Goblin Gang The Log
Arrows
Minions
Archers The Log
Goblin Gang
Archers The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Poison
The Log
The Log
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Poison The Log
Arrows Goblin Gang The Log Archers Minions
Minions Archers Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Poison The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers
Archers Minions Goblin Gang Poison Arrows The Log
Arrows Minions Archers Goblin Gang Poison
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Goblin Gang Poison The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Arrows Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Poison The Log Archers Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Arrows Minions Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Poison Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Poison Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Poison The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Minions Poison The Log
Arrows Minions Poison Archers Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison Arrows The Log
Arrows Poison Minions
Archers Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison Arrows The Log
Poison Archers Arrows
Poison Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Poison
Arrows Elite Barbarians Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison
Minions
Archers Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Minions Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison Arrows The Log
Elite Barbarians Poison Archers Arrows
Minions Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Archers Minions Goblin Gang
Poison Archers Arrows
Arrows The Log
Poison Goblin Gang
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076