Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Barbarians Electro Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Arrows
Arrows
Archers
Minions
Ice Golem Valkyrie
Tesla
Barbarians
Ice Golem
Archers Minions Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 5 13

Archers
Ice Golem Valkyrie Minions Tesla Electro Wizard
Arrows
Tesla Barbarians Ice Golem Valkyrie
Minions
Ice Golem Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Archers Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Ice Golem
Archers Minions Tesla Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Archers Minions Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Minions Tesla Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Barbarians Archers Minions Valkyrie Electro Wizard
Tesla Barbarians Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Archers Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Tesla Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Tesla Barbarians Minions
Archers Tesla Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Archers Minions Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Ice Golem
Arrows Minions Tesla Archers Electro Wizard
Tesla Barbarians Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Minions Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Archers Minions Tesla Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Minions Tesla Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie
Barbarians Minions Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Tesla Valkyrie
Arrows Archers Minions Tesla Ice Golem Electro Wizard
Archers Minions Tesla Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Tesla Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Minions Barbarians Ice Golem Valkyrie
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Tesla Ice Golem Valkyrie
Archers Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Electro Wizard Archers Minions Ice Golem Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Tesla Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Minions Barbarians
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076