Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Minions
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Minions Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Minions Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Minions Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions The Log
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076