Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Prince
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Witch
Poison
Minions Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Valkyrie Barbarians Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Prince
Minions
Giant Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Minions Valkyrie Giant Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Minions Firecracker Giant Witch
Giant
Arrows Minions Prince Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Arrows Minions Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Firecracker Prince
Firecracker
Valkyrie Minions Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Witch Prince
Giant
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Barbarians Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince
Barbarians Witch Prince Minions Valkyrie
Barbarians Witch Prince Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Minions Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Minions Barbarians Valkyrie Witch Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Witch
Barbarians Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Barbarians Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Barbarians Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Minions Witch
Prince Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Minions Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Minions Barbarians Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076