Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Rocket Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Minions Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Minions Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Minions Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076