Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Skeleton Dragons Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Dragons Battle Healer Barbarians Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Skeleton Dragons Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer
Minions
Royal Recruits Battle Healer
Skeleton Dragons
Royal Recruits Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Royal Recruits
Minions Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Battle Healer
Minions
Royal Recruits Battle Healer
Skeleton Dragons
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Royal Recruits
Minions
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Skeleton Dragons Witch
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Minions Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon
Barbarians Witch Minions Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Witch Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Witch Minions Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Minions Skeleton Dragons Barbarians Witch Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Minions Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Arrows Minions Skeleton Dragons Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows Witch Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Arrows Minions Barbarians Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Minions Battle Healer Witch Electro Dragon
Royal Recruits Barbarians Battle Healer
Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch
Arrows Skeleton Dragons Minions Witch Electro Dragon
Royal Recruits Minions Barbarians Battle Healer Witch
Barbarians Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Dragons Barbarians
Minions Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Battle Healer
Arrows Minions Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minions Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Minions Barbarians Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Royal Recruits Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076